Page 1 of 2
Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Mon May 13, 2013 6:01 pm
by Kulturist
Какой алгоритм ротации, и как всё это реализовано, я не знаю...
Но очень похоже, что просто все новые тумбы равномерно показываются в отведенных для теста местах в соответствии с группами, до тех пор пока не наберут заданное кол-во показов,
после чего уже начинают выводиться в группах в соответствии с набраным цтр.
А было бы неплохо, если бы тумбы, которые при тестировании уже получили достаточно высокий цтр (например >0.5), но всё еще новые, получали бы какой-то приоритет, и показывались в тестовых позициях чаще. А тумбы, которые показаны уже более половины лайвтайма новых тумб, но имеют цтр <0.01 к примеру, могли бы получать пессимизацию, и показываться на тестовых местах реже, как менее перспективные.
Думаю, что это повысило бы качество ротации.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Mon May 13, 2013 6:31 pm
by admin
Добавлена галочка main only в экспорте.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Mon May 13, 2013 7:54 pm
by Kulturist
причем тут экспорт?
Я про ротацию в пределах сайта говорю...
К примеру, если добавить сразу много новых тумб (тыщ 5), то на небольшом (~10к дэйли) трафе они будут ротироваться офигенно долго... причем явно хорошие тумбы будут зависать в одной очереди наравне с явно плохими.
Т.е. стоит ТТЛ новой тумбы 1000 показов. У одной тумбы 700 показов и цтр 0.7,
у второй тумбы 900 показов, и цтр 0.01... явно же первая тумба лучше, чем вторая.
Но мариноваться в числе новых она будет дольше.
Можно избежать проблемы, если добавлять тумбы маленькими порциями, ждать, пока все новые отротируются, и добавлять еще. Но это довольно неудобно.
Разве что есть какая-то возможность проверять, сколько осталось новых тумб, и если меньше указаного числа, то добавлять порцию из Pool? Ничего не удаляя при этом (т.к. удалишь с мастера плохую тумбу... а на слэйве она хорошая... и жопа)
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Mon May 13, 2013 8:32 pm
by admin
Сорри, не туда ответил.
По данному вопросу - можно просто сделать короче тестовое время. Результат будет тот же.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Mon May 13, 2013 8:53 pm
by Kulturist
Не... результат не будет тот же. Совсем не будет.
Ведь тумба могла получить хороший цтр на первых кликах из-за какого нибудь дурного залетного индуса, которому тумба напомнила его мамочку, и он несколько раз кликнул по ней, чтобы убедиться, что ошибся. На самом то деле тумба гавно, а будет считаться хорошей, если сократить тестовое время.
Я же думаю о чем-то вроде Cast Priority (только не для тумб с одной галерки, а для всех новых тумб). И более мягкого, не Yes/No, а High/Normal/Low, и соответственно, повышающего/не меняющего/понижающего шансы конкретной тумбы попадать в тестирование (местов для тестирования ведь заведомо меньше, чем новых тумб?)
И чтобы параметр этот был динамическим, т.е. выставлялся не руками, а программой, в зависимости от текущего цтр каждой конкретной тумбы.
Тогда, если тумба реально хороша, то она, получив бонус, будет показываться чаще, и кликаться чаще, и быстрее попадет наверх. Если тумба плохая, то она будет показываться реже, и уступит дорогу на тестирование более кликабельным тумбам. А если тумба на первых показах получила хороший цтр по ошибке, то при дальнейшем тестировании она быстро потеряет этот цтр, т.к. показываться станет чаще, а кликать по ней перестанут. И, соответственно, при очередном пересчете приоритета потеряет бонус.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Tue May 14, 2013 2:00 pm
by admin
Если у тумбы хороший ЦТР то она сразу попадает наверх.
Тумбы выводятся по ЦТР на всех странице, кроме первхы по дефолту 10 мест - где показывает именно отротированные. на 11м месте может быть новая тумба, с хорошим цтр даже если они считается еще новой, главное что б по цтр она была на 11м. И таким образом она получит просмотры быстрее.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Tue May 14, 2013 2:38 pm
by Jabar
admin wrote:
По данному вопросу - можно просто сделать короче тестовое время. Результат будет тот же.
Прошу прощения, но абсолютно согласен с админом - результат тотже. Случайно или не случайно набран цтр на начале теста, но как только тест окончен если цтр хороший (считайте что это половина просмотра для новых) она будет показана вверху. И если этот результат случайный , то показавшись еще 300 (ну или сколько там) раз и не получив кликов, цтр галеры станет низкий и она упадет вниз - ровно то что и произошло бы по предложенному вами алгоритму, но с увеличеным показом нью.
И еще, поставьте в настройках New Rotation: New thumbs placement значение yes. Ротация пойдет заметно быстрее.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Tue May 14, 2013 3:14 pm
by Kulturist
Не... ну не хотите, не надо.
Хотя уменьшение времени ротации приведет лишь к значительно более грубой и подверженой случайностям ротации, что отрицательно скажется на продуктивности.
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Tue May 14, 2013 3:25 pm
by Kulturist
Jabar wrote:
И еще, поставьте в настройках New Rotation: New thumbs placement значение yes. Ротация пойдет заметно быстрее.
Вот это примерно то, по смыслу, о чем я говорил... но в у себя в админке смартсиджа 1.50 я этого не вижу в упор.
У меня,походу, нет настроек New Rotation... и нигде нет фразы New thumbs placement
(я тупо кликаю по меню, и ищу эту фразу на странице)
Re: Алгоритм ротации - приоритеты
Posted: Tue May 14, 2013 3:33 pm
by admin
New Rotation: New thumbs placement
Place new thumb (shows less then New thumbs timelive)
on places other then Test positions start if it has good CTR.
оно Yes по дефолту
в тестовых сетингах ротации, свернут пункт по деофлту