Page 2 of 2

Re: Алгоритм ротации - приоритеты

Posted: Tue May 14, 2013 3:34 pm
by admin
Kulturist wrote:Не... ну не хотите, не надо.
Хотя уменьшение времени ротации приведет лишь к значительно более грубой и подверженой случайностям ротации, что отрицательно скажется на продуктивности.
Причем тут "не хотите, не надо."

Оно сейчас по дефоту работает так как вы описали. Если новая тумба получила высокий цтр то она показывается на высоком месте. Вы видимо считаете что если "новая" имеет высокий цтр то все равно показывается на местах только для новых, несмотря на цтр.

Re: Алгоритм ротации - приоритеты

Posted: Tue May 14, 2013 4:07 pm
by Kulturist
Ага, спасибо, нашел...
Было б оно Yes по дефолту, вряд-ли у меня возникла бы такая мысль.
Но увы, оно No.

Re: Алгоритм ротации - приоритеты

Posted: Tue May 14, 2013 4:09 pm
by Kulturist
admin wrote:Вы видимо считаете что если "новая" имеет высокий цтр то все равно показывается на местах только для новых, несмотря на цтр.
Ну да. Я искренне считаю что это именно так и происходит.
По умолчанию.

Re: Алгоритм ротации - приоритеты

Posted: Tue May 14, 2013 4:22 pm
by Jabar
admin wrote:New Rotation: New thumbs placement
оно Yes по дефолту

в тестовых сетингах ротации, свернут пункт по деофлту
Вот то что свернут - это да, Но вот давече ставил скрипт - по дефолту New thumbs placement стоит No.

Re: Алгоритм ротации - приоритеты

Posted: Tue May 14, 2013 4:33 pm
by Jabar
Kulturist wrote:
admin wrote:Вы видимо считаете что если "новая" имеет высокий цтр то все равно показывается на местах только для новых, несмотря на цтр.
Ну да. Я искренне считаю что это именно так и происходит.
По умолчанию.
Во во. по умолчанию так и происходит, но эта настройка позволяет нарушить это правило

Re: Алгоритм ротации - приоритеты

Posted: Tue May 14, 2013 5:20 pm
by admin
Да, мне почему-то казалось что по дефолту включено.
надо поменять страницу с сеттингами ротации и вынести эту опцию из тестовых.